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知见录/新网游与“老顶流”\胡一峰

2024-08-26 05:02:15大公报
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  上次孙悟空闹出这么大动静大概还是三十年前,当时上映了电影《大话西游》,影片中的孙悟空与八六版电视剧《西游记》里的不一样,与六十年代动画片《大闹天宫》里的不一样,与四百多年前成书的小说《西游记》里的也不一样。

  就我个人而言,大概是从《大话西游》开始,才真正意识到孙悟空具有的百变魔力。

  这几天,国产网游《黑神话:悟空》刷屏,据说各行各业都有先玩为快的铁粉,八十老翁亦在试玩队列之中,且手法娴熟不输年轻玩家。朋友圈里,平日里视网游如洪水猛兽者也转发消息,以示自己未遭潮流抛弃。一时间,逢人不谈黑神话,倒背西游也枉然。

  我猜,真成为《黑神话:悟空》用户的必大大少于谈论者。因为,这款网游负载的意义已远超游戏本身,把它作为话题来消费的人也就必然多于游戏玩家。正如网民将其比作“全村的第一个大学生”,它的象征意义及其给乡亲们提供的情绪价值,或许比其本体价值大的多,当然,作为文化产品,情绪价值本来也应包含在其价值之内。

  暂且抛开游戏本身“连猴毛都能看清”的制作技术,我们在《黑神话》这个“新顶流”身上还应重新认识孙悟空这个“老顶流”。在中国文化的素材库中,孙悟空是当之无愧的大IP。在这只猴子身上,孩子找到了童趣,老人品味了沧桑,中年人生出头戴紧箍负重前行的共情。愤世嫉俗者,代入了闹天宫闯地府龙宫夺宝的快意;奋斗不懈者,感动于寻师学艺、历经磨难、终成正果的励志。这些足已让我们相信,在此后的日子里,今天成就了《黑神话》的美猴王,还将成为“顶流”。

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